Everything
 

Parts Button Properties ダイアログ


入出力パネル ウインドウの接続部品の一つであるボタンの端子接続情報の設定,変更を行います。

入力シミュレーション・モード時,端子と接続したボタンからシミュレータに対して入力操作が可能になります。

なお,ボタンの表示スタイルには,図形とビットマップの2種類があり,これらスタイルの変更は[[スタイル]タブ]で行います。

図 A.66

Parts Button Properties ダイアログ:[ボタン端子接続]タブ

図 A.67

Parts Button Properties ダイアログ:[スタイル]タブ

 

ここでは,次の項目について説明します。

[オープン方法]

入出力パネル ウインドウにおける次のいずれか

-

部品オブジェクト“ボタン”をダブルクリック

-

部品オブジェクト“ボタン”のコンテキスト・メニューより[プロパティ...]を選択

-

部品オブジェクト“ボタン”を選択したのち,[表示]メニュー→[プロパティ...]を選択

[[ボタン端子接続]タブ]

(1)

ボタン端子接続設定エリア

ラベル

部品に名前を付ける際に指定します。

ここで指定した名前はボタン上に表示されます。また,部品一覧 ダイアログ上でラベルとして表示されます。

端子接続

接続する端子名を指定するエリアです。

指定は,ドロップダウン・リストからの選択,または直接入力により行います。

アクティブレベル

アクティブ状態をオプション・ボタンにより選択します。

LOW

アクティブ・レベルをLOWに設定します。

HIGH

アクティブ・レベルをHIGHに設定します(デフォルト)。

種類

ボタンの種類をオプション・ボタンにより選択します。

プッシュ

プッシュ・ボタンにします(デフォルト)。

[保有時間]での指定が必要となります。

トグル

トグル・ボタンにします。

グループ

グループ・ボタンにします。

[グループ]での指定が必要となります。

グループ

ボタンのグループ名を入力します。

このエリアは,[種類]で[グループ]を選択した時のみ有効です。

保有時間

入力した値を保持させる時間(保有時間)を指定します(デフォルト:0.5ミリ秒)。

指定可能範囲は0.001~999ミリ秒です。

このエリアは,[種類]で[プッシュ]を選択した時のみ有効です。

CPUリセット時

CPUリセット時のボタンの状態を指定します。

CPUリセット前を維持

CPUリセット時,ボタンの状態を維持します。

インアクティブ

CPUリセット時,ボタンが押されていない状態にします(デフォルト)。

アクティブ

CPUリセット時,ボタンが押された状態にします。

備考

指定する端子名に関しては,使用するマイクロコントローラのユーザーズ・マニュアルを参照してください。

[[スタイル]タブ]

(1)

スタイル情報設定エリア

図形

ボタンを図形で表示する場合,このオプション・ボタンを選択します。

形状

図形の形状(四角,楕円のいずれか)を選択します。

選択不可

図形の線に関する指定,変更を行います。

プルダウン・ボタンをクリックすることにより色の指定が可能です。

太さ

線の太さを指定します。

スピン・ボタンでの選択,または直接入力により行います。

1~100までの範囲での指定が可能です。

アクティブ

アクティブ表示時の線の色を指定します。

インアクティブ

インアクティブ表示時の線の色を指定します。

塗りつぶし

図形の塗りつぶしに関する指定,変更を行います。

プルダウン・ボタンをクリックすることにより色の指定が可能です。

アクティブ

アクティブ表示時の塗りつぶしの色を指定

インアクティブ

インアクティブ表示時の塗りつぶしの色を指定

ビットマップ

ボタンを指定したビットマップで表示する場合,このオプション・ボタンを選択します(デフォルト)。

選択リスト

使用するビットマップを選択します(リストには,現在選択可能なビットマップが表示されます)。

[追加]ボタン

次のビットマップの追加 ダイアログがオープンし,選択リストに新規にビットマップを追加します。[...]ボタンによるファイル選択,または直接入力によりファイルを指定します。

 

[削除]ボタン

現在選択リストで選択しているビットマップを削除します。

ただし,ユーザにより追加されれたビットマップのみ削除可能です。

(2)

プレビュー・エリア

現在設定しているボタンのスタイルを表示します。

[機能ボタン]

ボタン

機能

OK

設定を有効にし,このダイアログをクローズします。

キャンセル

設定を無視し,このダイアログをクローズします。

適用

選択不可

ヘルプ

このダイアログのヘルプを表示します。

[表示例と操作方法]

入力シミュレーション・モード時,ボタンの押下により,接続した端子へのデータ入力が可能になります。

なお,ボタンの種類により入力形態が異なります。

図 A.68

接続部品表示例(ボタン)

プッシュ・ボタン

ボタンの押下により,接続した端子にはアクティブ値が取り込まれます。

アクティブ値は,保有時間の間,保持され,保有時間を過ぎると元に戻ります。

トグル・ボタン

ボタンの押下により,接続した端子にはアクティブ値が取り込まれます。

アクティブ値は,再度同一のボタンが押されるまでの間,保持されます。

グループ・ボタン

ボタンの押下により,接続した端子にはアクティブ値が取り込まれます。

同じグループ名を持つグループ・ボタンの値は元に戻ります。