| Parts Buzzer Properties ダイアログ | 
入出力パネル ウインドウの接続部品の一つであるブザーの端子接続情報の設定,変更を行います。
入力シミュレーション・モード時,端子と接続したブザーは,接続した端子からの出力情報をビットマップで表示します(表示確認のみ)。
なお,ブザーの表示スタイルには,図形とビットマップの2種類があり,これらスタイルの変更は[[スタイル]タブ]で行います。
| 
図 A.82 | Parts Buzzer Properties ダイアログ:[ブザー端子接続]タブ | 
| 
図 A.83 | Parts Buzzer Properties ダイアログ:[スタイル]タブ | 
 
ここでは,次の項目について説明します。
[オープン方法]
入出力パネル ウインドウにおける次のいずれか
| 
- | 部品オブジェクト“ブザー”のコンテキスト・メニューより[プロパティ...]を選択 | 
| 
- | 部品オブジェクト“ブザー”を選択したのち,[表示]メニュー→[プロパティ...]を選択 | 
[[ブザー端子接続]タブ]
| 
ラベル | 
部品に名前を付ける際に指定します。 
ここで指定した名前は部品一覧 ダイアログ上でラベルとして表示されます。 | 
| 
接続端子 | 
接続する端子名(出力端子)を指定するエリアです。 
指定は,ドロップダウン・リストからの選択,または直接入力により行います。 | 
| 
アクティブレベル | 
アクティブ状態をオプション・ボタンにより選択します。 | 
| 
LOW | 
アクティブ・レベルをLOWに設定します。 | 
| 
HIGH | 
アクティブ・レベルをHIGHに設定します(デフォルト)。 | 
| 
出力形態 | 
この項目は,変更不可です。 | 
| 
備考 | 指定する端子名に関しては,使用するマイクロコントローラのユーザーズ・マニュアルを参照してください。 | 
[[スタイル]タブ]
| 
図形 | 
ブザーを図形で表示する場合,このオプション・ボタンを選択します。 | 
| 
形状 | 
図形の形状(四角,楕円のいずれか)を選択します。 | 
| 
影 | 
選択不可 | 
| 
線 | 
図形の線に関する指定,変更を行います。 
プルダウン・ボタンをクリックすることにより色の指定が可能です。 | 
| 
太さ | 
線の太さを指定します。 
スピン・ボタンでの選択,または直接入力により行います。 
1〜100までの範囲での指定が可能です。 | 
| 
アクティブ | 
アクティブ表示時の線の色を指定します。 | 
| 
インアクティブ | 
インアクティブ表示時の線の色を指定します。 | 
| 
塗りつぶし | 
図形の塗りつぶしに関する指定,変更を行います。 
プルダウン・ボタンをクリックすることにより色の指定が可能です。 | 
| 
アクティブ | 
アクティブ表示時の塗りつぶしの色を指定します。 | 
| 
インアクティブ | 
インアクティブ表示時の塗りつぶしの色を指定します。 | 
| 
ビットマップ | 
ブザーを指定したビットマップで表示する場合,このオプション・ボタンを選択します(デフォルト)。 | 
| 
選択リスト | 
使用するビットマップを選択します(リストには,現在選択可能なビットマップが表示されます)。 | 
| 
[追加]ボタン | 
次のビットマップの追加 ダイアログがオープンし,選択リストに新規にビットマップを追加します。[...]ボタンによるファイル選択,または直接入力によりファイルを指定します。 | 
| 
[削除]ボタン | 
現在選択リストで選択しているビットマップを削除します。 
ただし,ユーザにより追加されれたビットマップのみ削除可能です。 | 
現在設定しているブザーのスタイルを表示します。
[機能ボタン]
|  |  | 
| 
OK | 
設定を有効にし,このダイアログをクローズします。 | 
| 
キャンセル | 
設定を無視し,このダイアログをクローズします。 | 
| 
適用 | 
選択不可 | 
| 
ヘルプ | 
このダイアログのヘルプを表示します。 | 
[表示例と操作方法]
入力シミュレーション・モード時,接続した端子のアクティブ・レベル出力をビットマップで表示します。
端子の出力値(アクティブ/インアクティブ)により,次のようなビットマップとして表示されます。